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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

461. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...少的技术之一。它通过对3D场景渲染完成的最终图像进行二次处理,实现不同的视觉效果或艺术风格。 下面这两张图片展示了引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后处理效果后场景背景变模糊了。 未开启后处理时的效果 图1-1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

462. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

464. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...让物体沿路径运动的功能。路径可以由一段或多段直线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线和B样条曲线所组成。当使用这个插值时,to/from/go传入的初值和终值都会忽略,坐标值完全从曲线上取样。 //创建一条路径 let path = new Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

465. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...nStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

466. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...色的问题。 这种适配模式的好处是,不需要用相对布局二次适配了,设计效果什么样就一定是什么样,肯定是全部显示,不变形,不被裁切。 对于PC设备来说,不同显示器的硬件差异极大,通常不需要保障所有设备的全屏需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

467. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...| **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 12%]

...是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 > Tips: > > 以上的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

469. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

... 这类资源的特点是,它通常来自于DCC软件,不会在IDE中二次编辑,也不需要在选中时就载入资源。典型的如图片、模型。它需要配置的属性主要是用于Importer,即自定义导入参数。自定义导入参数我们约定是保存在meta文件的impor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010