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...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010