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大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

461. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:578 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

462. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...者视为一个普通的更新按钮即可。按钮那里的版本号,是基于共用资源商店版本格式的原因,直接使用了已安装的版本号。 5、相关教程 5.1 相关文档 插件开发说明 资源包导出与提交至资源商店 5.2 视频教程 LayaAir资源商店教程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

464. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

465. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 36%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

466. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

467. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 36%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 36%]

...方便,开发者可能只想简单的了解一下某个函数的性能,基于这个考虑,我们也为开发者准备了简易的性能分析方式,简易性能分析无需IDE,也无需绑定分析工具,短短几行代码便可以直接显示在渲染面板上面。 ``` //设置性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

469. laya.d3.core.scene.VRScene [ 36%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

470. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115