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Laya_社区(825) Laya2.0_文档(112) Laya3.0_文档(87) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(60) laya_api(58) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...d状态是false,也就是在引擎里这个音乐还是播放状态,而实际上已经暂停了。目前的处理方式是分享后再继续播放,想请问的是这个是BUG呢?还是什么问题。。 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...lider,导出到Laya拿到那个Sprite从断点里看不到MeshCollider,实际也检测不到碰撞,看到示例是拿到Sprite手动添加了一个MeshCollider ,但我这边会收到boundBox:TypeError: Cannot read property 'boundingBoxCorners' of null 的报错 相关链接 : http://ldc.laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...绿色区域,看到红色的是需要的效果,这只是一个demo,实际使用的情况是不规则图片,所以遮罩无法实现。 附件 : --> 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...ne没有在usedic里面标记,deleteshape,就删除不掉shapelineDic。 实际上我测下来挂了24小时,游戏内这个shapelinedic长度有接近20万个,占用内存达100多M,麻烦看下是不是有问题 附件 : --> 2025-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...重bug,望修复 导致IDE上面编辑的九宫格设置显示正常,实际游戏运行会出现问题。 bug原因:这种上下不居中的图片打包图集后会强制居中。 暂时处理就是不打图集,(不打图集的情况下)另外这种有浅色渐变的上下九宫格后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这得实际操作才能找到原因,这样问的太广了,重新下载解压看看呢。 2018-07-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****441 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...统计面板统计错了,我们会加紧修复统计数据, 不影响实际运行,可以放心 2020-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://github.com/layabox/Lay ... f2d6a 照这个修改一下吧 2020-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...Grid的Image时,后一个Image显示不正常 在IDE里看是正常的,实际运行的时候第二张Image的平铺区域会变成第一张Image的平铺 具体见截图和DEMO。。。 附件 : --> Demo.rar 2019-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...戏ui中使用对应的图片来画赛道,美工所给的图片如下 实际在游戏中需要营造一种远小近大的效果,如下图 有时还需要将赛道图片弄成弯道 如图 那么,在laya中如何实现相应的效果呢, 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixuey...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216