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Laya_社区(391) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_文档(20) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...,我们先设置两个Layer。 (图7-2) 再把这两个屋子的Layer改为Building1和Building2,如图7-3,7-4所示, (图7-3) (图7-4) 我们在CameraControll.ts类添加如下代码: private layerIndex: number = 0; onMouseDown(e: Laya.Event) { //清除所有图层 this.camera...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应。 ##### 3.1.3 强行拉伸全屏模式exactfit exactfit是一种不等比的全屏拉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,会默认把这个状态设为默认状态,当然我们随时可以改为其它动画状态为默认状态。 5.3 动画切换属性 点击一条连线时,可以看到动画切换的属性,如图5-3所示,用来处理动画切换的动画调整效果。 (图5-3) Exit Time:该时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法。 添加的方式很简单,直接在代码中,用节点的ad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法。 添加的方式很简单,直接在代码中,用节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...很高,往往说明“上传在拖慢你”,需要减少每帧更新或改为缓存/批量更新。 7.6 UBO Buffer Upload Count(CT_UBOBufferUploadCount) 表示 UBO 上传次数。 7.7 UBO Buffer Upload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory) 表示 UBO 上传的数据量(MB)(统计上传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...复制到输出目录。下面的例子是直接替换源文件的输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数的可选值有text/json/xml/arraybuffer/bytes/filePath/custom,特别的,filePath是一个文件的绝对路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...版本导出`.ltcb`后缀,为了兼容小游戏平台,2.8版本开始改为了`.ltcb.ls`后缀。 | | .lanit.ls | **预烘焙骨骼文件**,纪录了骨骼动画的预烘焙信息。 | | .jpg | JPEG格式的纹理图片文件。 | | .png | PNG格式的纹理图片文件。 | | .ktx | 采用ETC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714