大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...元格在数据列表中的索引。 time:int (default = 200) — 缓动时间。 complete:Handler (default = null) — 缓动结束回掉 updateArray()method public function updateArray(array:Array):void 更新数据源,不刷新list,只增加滚动长度 Parameters array:Array — 数据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...纹理文件体积(仅限压缩纹理) 增加显存占用 增加构建时间 因此,可以通过限制生成的 MIP 数量来减少不必要的数据。 maxMipLevels 的作用,就是控制 MIPMAP 链的最大层数,以减少 压缩纹理文件体积 与 显存占用。 例如,一个 64×...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...n); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231