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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

461. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 50%]

...没太细看,但是想咨询下这两种处理方式有这么大的差距是否正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量都在100以下,只有在战斗时才会飚上去不过目前还没导致卡顿。郁闷的就是Sprite和drawcall都正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

462. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 49%]

...的吗?或者把歪了的单独拿出来研究一下, 看看lh文件 是否对应上。 啊刚 • 2018-09-19 18:17 w@Laya_Aaron:我也遇到了,lh文件 信息 都没有错,代码里边 boxcollider的位置也没有错,但是 就是碰撞 位置 偏移了 ,换了老版本也一样

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

463. [LayaAirIDE3]咋么实现鼠标点击角色移动 [ 49%]

...动卡顿问题,请求解决 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

464. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 49%]

...ayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

465. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 标签描边宽度 labelStroke ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

466. Laya.Browser.window.wx 找不到这个对象 [ 47%]

...的。 这样,也不能获取到sharedCanvas了。 我想问下Laya中是否可以直接调用wx对象的方法?还是说,只能直接在代码中写wx的逻辑,但不能在Laya中调试(因为空对象报错),然后直接打包到微信小游戏开发环境里,这样来调试? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

467. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 47%]

...池中会有一个对象,第二次创建时,首先去对象池中查看是否有这个对象,有的话,直接将这个对象赋给新的对象,所以aa和bb其实是公用的一个对象,只是他们的名字不同,你改变这个对象的num,输出结果肯定就是你最后赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

468. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 46%]

...ayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

469. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

470. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

... ---   地形设置                  Convert Terrain To Mesh   是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形                  Resolution     导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428