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大约有 3,181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

461. h5 js项目打包发布后报错 [ 71%]

...人 赞同来自: 我们目前没有遇到过这样的问题,你可以先更新引擎库看看是否还有同样的问题,如果有的话麻烦上传一个有问题的例子,我们看下 2017-08-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Funkyfun 赞同来自: @fumengjia 2017-08-11 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

462. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。还要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. laya输入框问题 [ 71%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

464. ios升级17.0后 UI 控件多次调用 RESIZE 卡死的问题 [ 71%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于适配采用showAll后留白部分的颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230808

465. 使用dcc后,执行代码是不是还是远端的? [ 71%]

使用dcc后,执行代码是不是还是远端的? 而且dcc的更新也没有提示,这部分有提示吗? 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   2017-05-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

466. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...实现这个功能。渲染纹理(RenderTexture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理,而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

467. 关于碰撞检测的问题 [ 71%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160613

468. Box2D使用Destory join报错? [ 70%]

...什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

469. Laya启用版本控制有Bug [ 70%]

...太太太太好用了!!!! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

470. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 70%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"no...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715