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大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

461. laya.ui.RadioGroup [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

462. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...6.设置x线性轴上的弹簧弹力为0.5. ​ 7.赋予刚体一个冲量 最终效果,刚体B将在x轴方向上运动,由于设置了linearBounce,那么刚体B在到达x线性运动设置极限时,将被弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

464. laya.ui.VScrollBar [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

465. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基础的抽象概念,他代表着一个单独的个体,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

466. laya.ui.HScrollBar [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

467. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

469. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. laya.display.Sprite_API3.0 [ 35%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115