• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

461. 请问在微信小游戏里面如何知道用户是否焦点在游戏里面? Laya.stage.isFocused Laya.stage.isVisibility 永远是true [ 52%]

... 这个调用分享的时候 小游戏是一直在运行的。只能停止渲染,但游戏本身还是在运行的。 2018-05-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 186*****554 相关问题 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

462. async函数没有用catch时抛出的异常没有触发window.onunhandledprojection [ 52%]

..., 无法添加新回复 发起人 devyding 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

463. laya.ui.Tab_API3.0 [ 51%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

464. 加载的时候动画会卡 [ 51%]

... 2 3       7    10        13....   也就是说中间很多次的渲染都没了   亲测了很多部6 6S  6P都这样 ,把代码发给官方,官方测试说 都没有问题,我就不知所措了。客户那边也测试全都有问题。     我做了几种大胆推测: 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

465. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 51%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. 在微信小游戏真机wx.onShow和wx.onHide中的currTimer的问题 [ 51%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为最小化的时候渲染就听了,所以你看到的结果是一样的,如果你不停,切换到后台,在切回来在ios设备上会很容易崩溃。你看看为什么app切到后台在切回来,很多都是重启app,而不是保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

467. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 51%]

... 请问一下怎样动态加载prefab 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2020-09-18 18:59 浏览: 2151 关注: 2 人 1593749860用户 • 2020-09-17 10:28 先感谢,我下载下来研究下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

468. 摄像头,系统相册 [ 51%]

...家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 IOS系统切换到后台渲染问题; Laya无法创建摄像头和平行光 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 ios平台支持哪些系统基础字体 laya的粒子系统貌似没有预热? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

469. LayaAir复杂数据对象 预加载 [ 51%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2016-05-05 17:04 浏览: 2379 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160505

470. alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 [ 50%]

...个无效的color等),都会导致整个游戏直接卡死 画面停止渲染  全体timer loop都停止  所有事件也不会再触发  等同于所有代码都不执行了    一个无关紧要的显示组件出了小错误   就停止整个游戏的逻辑  这样显然是不合理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525