• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

461. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 49%]

...: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系,单位是`m/s^2`。 - `accelerationIncludingGravity` —— `AccelerationInfo` 类型。对于不能提供排除重力影响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

462. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 49%]

...也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerObject("Object","zhangai1");拿到障碍物后只能取到起始点的x和y值,拿不到其他坐标,请问这个怎么处理,对象层的对象拿不到多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

463. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系,单位是m/s^2。 accelerationIncludingGravity —— AccelerationInfo 类型。对于不能提供排除重力影响的加速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

464. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 49%]

...: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系,单位是`m/s^2`。 - `accelerationIncludingGravity` —— `AccelerationInfo` 类型。对于不能提供排除重力影响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 49%]

...们只是进行了左右手坐标系的转换,使最终的场景各物体相对位置达到一致。 我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,才有意义? 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 很简单,比如我是用u3d去编辑场景,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

466. UI-RefreshList [ 47%]

...到上限后才会抛出要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

467. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 47%]

...r getCenter(): any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:333 获得质心的相对节点0,0点的位置偏移 Returns any getMass getMass(): number Defined in laya/physics/RigidBody.ts:326 获得刚体质量 Returns number getWorldCenter getWorldCenter(): any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:344 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 47%]

....187/scene/001 ... be.lm 404 (Not Found) 想了解一下Laya是怎么保证相对路径拼得正确的? 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自:  Unity导出的目录,诸如这样的路径: Assets/Game/Scene/001/001_01/Lightmap-7_comp_light.png是不是都必须放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

469. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

470. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...”的。 无论在 IDE 中还是代码中,开发者始终以小图的原相对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。因此,图集只是引擎提供的一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128