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...Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarch...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样的属性: 绑定的相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...alue: RenderTexture): void Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:83 绑定到主画布上的RenderTexture Returns RenderTexture Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:87 绑定到主画布上的RenderTexture Parameters value: RenderTexture Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 快捷键 → 全局,通过点击目标命令旁的“+”号,为其绑定所需快捷键,如图 1-4 所示。 (图1-4) 1.3.2 添加快捷按钮 如果更倾向于使用鼠标操作,也可以通过插件在主面板上添加一个新按钮,用来执行与默认预览按钮不同的逻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...r(value: RenderTexture): void Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:87 绑定到主画布上的RenderTexture Returns RenderTexture Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:91 绑定到主画布上的RenderTexture Parameters value: RenderTexture Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...void end end(): void Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:229 结束绑定。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xtureCube.bindCanvasRender Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:83 绑定到主画布上的RenderTexture Returns RenderTexture Inherited from RenderTextureCube.bindCanvasRender Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:87 绑定到主画布上的RenderTexture Parameters value: RenderTextu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...nd end(): void Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:161 结束绑定。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 镜头光晕数据(包含所有元素) | null | | bindLight | Light | 绑定的光源(必须设置) | null | | effectIntensity | number | 效果整体强度 | 1.0 | | effectScale | number | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105