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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

461. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 30%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 29%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 28%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

464. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 28%]

...r/ 在使用API的过程中,由于本地没有字节小游戏API的本地脚本库。所以,为了在开发的时候不报错,我们需要在LayaAir项目的libs目录下,自行创建一个字节跳动小游戏API的声名文件,例如`tt.d.ts`,如图6-2所示。 ![img](img/6-2.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...这个特性)。 excel导出成json,方法很多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样式配置有一个独一无二的key.这个很重要,后面代码中需要用到这个key。 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

466. laya.display.Sprite [ 28%]

... cacheAs 为非空和非"none"时才有效。 2. 由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Impleme...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

467. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 26%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 26%]

...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 25%]

...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

470. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 25%]

...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![图3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715