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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

461. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 39%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clear clear():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 38%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

463. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...,如下图所示。 ![img](img/3.3-9-2.png) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

464. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...canvas窗口信息。 Layout.clear:清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:初始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

465. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...放同一动画时,可以直接使用缓存的数据,而不需要重新计算,从而显著提升性能。 2.10 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效。 物理更新用于启用Spine的物理效果。启用后,动画的最终姿势不再完全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

466. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 ​ Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 ​ Factor:AO影响参数。默认:1 ​ Distance:影响AO的最大距离,值越大,效果会好,但是烘焙速度越慢。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

467. 2D物理-仿生机器人 [ 35%]

...distanceJoint3.otherAnchor = anchor; // 因为有旋转,localAnchor很难计算,使用绝对位置换算 distanceJoint3.frequency = frequencyHz; distanceJoint3.damping = dampingRatio; leg1.addComponentIntance(distanceJoint3); distanceJoint3.maxLength = distanceJoint3.minLength = distanceJoint3.l...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

468. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

470. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714