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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

461. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 30%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 29%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 28%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

464. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 28%]

...r._instance; } /** * 开始录屏 * 开发者可以在任意想录屏的点调用该方法。 * @param data{ duration:60} * 这里的60表示为60秒后自动停止录屏, * API里默认最大可设置300秒,如果不设置,默认是10秒。 */ start(data: any = { duration: 60 }): void { //判...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...话)   在你的入口类中添加这个函数,然后尽可能早的调用它。这里的代码看起来很奇怪。比如为什么要写成Laya["getset"],而不写成Laya.getset 呢?是因为ts的LayaAir.d.ts中没公开这个方法,但其实js源码中是有的。我这里不想去改Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

466. laya.display.Sprite [ 28%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

467. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 26%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 26%]

...(动图31) ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation动画到场景中。 我们先创建一个`TimeLine.ui`的UI页面,然后直接拖拽`planCrashed.ani`到场景中,如图32所示。 ![图32](img/32.png) (图32) #### 3.4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 25%]

...(动图31) ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation动画到场景中。 我们先创建一个`TimeLine.ui`的UI页面,然后直接拖拽`planCrashed.ani`到场景中,如图32所示。 ![图32](img/32.png) (图32) #### 3.4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

470. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 25%]

...31) #### ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation动画到场景中。 我们先创建一个`TimeLine.scene`的UI页面,然后直接拖拽`planCrashed.ani`到场景中,如图32所示。 ![图32](img/32.png) (图32) #### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715