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Laya_社区(235) Laya3.0_api(109) Laya2.0_文档(63) Laya2.0_api(59) Laya3.0_文档(55) laya_api(47) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(4)
...,在容器内动态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段: onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any) { let pointes = contact.getHitInfo().points; let potSelf = new Laya.Point(pointes[0].x, pointes[0].y); let potOther = new Laya.Point(p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...lipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ull`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果`speed`是0,`heading`会是`NaN`。如果设备无法提供`heading`信息,值为`null`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象B的速度比主角慢,导致可以随便的拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...his, this.onSelect); // 滚动条的橡皮筋操作:回弹时间及弹性距离 list.scrollBar.elasticBackTime = 200; list.scrollBar.elasticDistance = 5; Laya.stage.addChild(list); // 设置数据项为对应图片的路径 var data: Array<string> = []; for (var i: number = 0; i < 2; ++i)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...istance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...istance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...istance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Light.shadowDistance Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:88 最大阴影距离。 Returns number Inherited from Light.shadowDistance Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:92 最大阴影距离。 Parameters value: number Returns void shadowFourCascadeSplits get shadowFourCascadeSplits(): Vector3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..., -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809