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大约有 482 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

461. dialog第一次可以正常调出,第二次无法正常popup出来 [ 54%]

...动生成了? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

462. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 54%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用getChildByName()无法得到节点对象 an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

463. IDE中继承Sprite对象,内部放入一个Animation,会报错 [ 53%]

...-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

464. ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 [ 53%]

...信小程序API 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何通过命令行工具构建和发布项目 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

465. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 53%]

...件监听不到 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 求指点3d射线碰撞和U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

466. as3数组push进去对象,为什么对象的属性没了 [ 53%]

...面板不见了 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

467. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 53%]

...:深圳南山 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

468. Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 [ 52%]

...ch to main target 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

469. 显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果不一致 [ 52%]

...点击区域? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

470. CPU粒系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...执行任何操作; ​ Disable禁用组件所属节点; ​ Destory:销毁组件所属节点; ​ CallBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒系统不在视野范围内时,系统应如何处理它的模拟计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122