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Laya_社区(359) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_api(22) laya_api(21) Laya_示例(1)
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Te...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 热更会自动删除更新旧的资源吗? TextInput的Input事件不监听backspace删除 更新客户端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的旋转并不能使rect进行旋转,如果你要进行碰撞检测的旋转,需要重新进行根据数学原理的计算 2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...(0.6, 0.6, 0.6); //加载小猴子精灵 let monkey = Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"); //猴子精灵添加组件(脚本) monkey.addComponent(MonkeyScript); sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...应用的,在不同的游戏里加载这个功能,还得考虑到加载精灵图片,怎么分离出来。不知道楼主解决没有 137*****926 • 2018-05-17 14:56 同求 185*****307 • 2018-06-01 16:24 谢谢写的这么详细,我试下,这个方式你试过了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...类别来实现效果 kura • 2018-12-10 17:26 我用spr的removself移除精灵没有出现问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303