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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

461. laya.d3.core.scene.Scene [ 46%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

462. laya.ui.Slider_API3.0 [ 46%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 46%]

...# (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

464. laya.d3.core.Camera [ 45%]

...r = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

465. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 45%]

...nstructor Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:196 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Parameters Default value isReadable: boolean = true 是否可读。 Returns Mesh Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉的开发者,分包会面临一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. laya.display.Text_API3.0 [ 45%]

...ction onInit():void { var text:Text = new Text();//创建一个 Text 类的实例对象 text 。 text.text = "这个是一个 Text 文本示例。"; text.color = "#008fff";//设置 text 的文本颜色。 text.font = "Arial";//设置 text 的文本字体。 text.bold = true;//设置 text 的文本...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. laya.d3.core.BaseCamera [ 45%]

...ra(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

469. laya.d3.core.VRCamera [ 45%]

...= 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

470. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 45%]

...verrides BaseTexture.constructor Defined in laya/resource/Texture2D.ts:247 实例化2D纹理 Parameters width: number height: number format: TextureFormat Default value mipmap: boolean = true canRead: boolean Default value sRGB: boolean = false Default value premultiplyAlpha: boolean = false Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115