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大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

4691. ios下怎么在oc中调用项目中的ts代码 [ 55%]

...的类都放到了window域中。而你自己的类这样调用会报空,就是因为没放到window域中。 你只要在oc端调用你自己的类之前把它放进window域,一般是ts端初始化时,代码如下。 window["A"] = A; 这样你就可以在oc端用上面   2020-07-29 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

4692. o(╥﹏╥)o委屈,难过,痛苦,彷徨,无助LayaAIRIDE 1.7.20.2Beta的ComboBox不弹出下拉框 [ 55%]

...到2.1的类库,下拉框不下拉,从官方实例里拷贝的代码,就是不弹出下拉框,好委屈,难过,痛苦,彷徨,无助。。。。。。。。。。 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

4693. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 55%]

...1 11:27 你这种方式不是需要不断重新new templet 对象么 ,我就是想规避new对象才提问的,我是想问templet对象怎么像对象池那样重用对象 不是不知道怎么销毁! cuixueying • 2017-09-12 11:05 那你就参考官方文档,对象池的使用,通过路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

4694. UI界面加载有哪些回调方法可用 [ 55%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: onLoaded就是资源加载完成回调,你说得无法获取相对布局的控件大小是指什么,获取界面组件的宽高吗,你可以试下用getBounds().width去获取试试! 2017-07-20 0 5 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

4695. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 55%]

...理动作,符合物理规律,由matter.js实现,而LayaRender这个就是管我要穿什么衣服带什么帽子的意思。 还有,既然matter.js也有渲染器,那完全可以用matter.js实现游戏逻辑完成渲染部分,为什么还要特意引入laya呢这里?Laya在这种场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

4696. 关于导出粒子特效报错问题 [ 55%]

...077 关注: 2 人 lflluofenli • 2018-03-22 15:53 你好。这样的意思就是说,有可能这边加了一些不支持的属性吗?但是我这边对比过,之前可以在游戏中的运行的特效,没有发现一些比较明显的区别 qian • 2018-03-22 15:58 不支持属性应该都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

4697. 引入第三方lib,导出百度小游戏工程报错 [ 55%]

...行:window.Zlib = require("libs/xxxx.js");把它存了一下,游戏里面就是Laya.Browser.window.Zlib了。 2019-07-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****245 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

4698. 来讨论下多分辨率的屏幕适配的解决办法 [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 分享:适配LayaAir版本的Pur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

4699. flashdevelop macros发布后没反应,as laya.js.exe路劲也是对的 [ 55%]

...的链接 提交 1 个回复 闸北男 赞同来自: 点击 发布  网页就是跳不出 2018-09-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 闸北男 相关问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

4700. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 55%]

...于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能  就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。   这样一来就需要绘制大量的圆形。     但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl)   var Browser = l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725