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...5/res/atlas下面。 如果那天里面出现了很多无用的资源,我直接删掉这个文件夹,然后重新生成。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 17:40 另外我之前还测试过,如果文件夹命名跟res/atlas不一样,那么没有打包的资源在加载的时候,会找不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...了,要把libs文件夹删除,试试 bq49 • 2018-08-30 07:08 我是直接使用引擎创建“微信小游戏3D示例”,并没有做任何改动。web server 使用的是 wampserver3.0.6
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到只能说是运气好,图片的缓存一直有问题,声音管理器直接放弃吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
... @cuixueying:因为1.5.5改动不大,没有立即对这个进行测试,直接升到1.6.0后发现Event.CLICK还是有问题,目前“点imageA后移动到imageB后再松开,是imageA被触发”这点已经修复,但是如果点imageA后移动到不可点的图片上却没有触发点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...如果传入的 sw 或 sh 是小数,底层 C++ 代码校验参数时会直接抛出 Invalid Argument 异常,要求必须是整数。 在你的代码中: n = e.measureText(t).width:文字宽度的测量结果通常是小数(例如 15.3432)。 o = n + 2 * r:计算出的画布宽度 o 因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260119
...的代码搭建运行环境进行测试。见谅! 请上传一个可以直接运行的项目 谢谢 qian • 2018-03-28 19:46 @186*****260:用法就是这样 具体的微信小游戏那边有写了 qian • 2018-03-28 19:48 @186*****260:那个帖子下已经有微信小游戏的文档链接 他们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...没了 我作了个facebook的试玩广告,图片和声音都是BASE64的直接写在代码里,有预加载图片,但是没有预加载声音 游戏放到手机和PC网页都没问题,,但是上传到facebook就没有声音,不知道是什么问题导致的,,难道跟没有预加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...注: 2 人 虎翼 • 2018-09-18 17:51 你说的我明白,但是这是我直接新建项目以后,并没有修改过任何代码啊。上面的代码都不是我输入的,是默认新建项目以后就自带的。 其实这些代码划红线的错误原因我都明白,我觉得问题的关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916