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大约有 9,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

4701. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 66%]

...-10-13 15:38 浏览: 3996 关注: 2 人 Nothing • 2021-10-13 15:53 不能设置成instance,如果这样的话,这个open的接口相当于只能使用一次了呗,其它时间全要自己去add了, kura • 2021-10-13 16:41 @Nothing:怎么用看你具体需求了 Nothing • 2021-10-15 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

4702. andriod app闲置一段时间,或者切换出去打电话,发微信,再回到app里面会有异常 [ 66%]

...常 修改stage的scale后,会发生异常情况 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

4703. 1.7.19.1 beta: 如果在静音模式且浏览器失焦时播放背景音乐,那么再次获得焦点时取消静音并改变音量均无声音!! [ 66%]

...焦点时取消静音并改变音量均无声音!! 如题!环境及设置:chrome、mp3 很致命的bug 当用户的音量设置里的背景音乐缓存为静音时,用户再次登录游戏并尝试取消静音时发现没效果,必须在获得焦点状态下再次播放背景音乐才有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

4704. Android真机调试JavaScript · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图2-1所示, (图2-1) JSDebugMode的取值和含义如下: 取值 含义 0 关闭调试功能 1 Debug/Normal模式 2 Debug/Wait模式 当项目正式发布后,请将JSDebugMode的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4705. [LayaAir3]新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,也有BUG [ 66%]

...享 微博 QZONE 微信 Fany 赞同来自: 所有场景上默认的图,在设置自动图集后,都有概率加载不出来.比如我在A场景上,默认设置了一个散图B,那么在启动项目调试后,有概率显示不出来,但是图集上是有这个资源的.应该是底层先后顺序的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

4706. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 66%]

...二为ide,图二为打包为安卓app,我使用了2d相机,并且也设置了limit的四个方向的范围,我在ide上运行,角色可以走到边界并且不露出limit范围以外的区域,但是打包成app安装到手机上,就会如 图一所示会露出limit以外的区域,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

4707. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 66%]

... ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4708. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 66%]

...Res("h5/LayaScene_scene03/scene03.ls"); Laya.stage.addChild(this.scene); //设置场景在2D界面最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

4709. 同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 [ 66%]

...版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件:其中版本设置所有设置已经和官方要求的一致,一份能用,一份不能用(不能用指的是:加载出来纹理乱的) 能用的是player下的文件,不能用的是enemy下的文件 附件 : --> enemy.zip play...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

4710. 关于新手引导 [ 66%]

...ld(gameContainer); // 引导所在容器 guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; addChild(guideContainer); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315