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大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

4701. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 31%]

...自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4702. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4703. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 31%]

...自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4704. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...ass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4705. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 31%]

...自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4706. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...以让相机不会严格跟随目标,而是在目标上下一定范围内进行缓冲式移动。禁用后,相机会在垂直方向严格跟随目标位置移动,没有任何缓冲或拖拽效果,相机的y坐标将始终等于目标的y坐标。 顶拖拽边界(drag_Top) 在启用垂直拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4707. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 31%]

...         * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private function onJsonComplete(e:*):void {             _mapSprite = new Sprite();             Laya.stage.addChild(_map...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

4708. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...ass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4709. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...alse 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4710. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 30%]

...添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 removeCoveredTile removeCoveredTile: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:130 是否移除被覆盖的格子,地块可添加type属性,type不为0时表示不透明,被不透明地块...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115