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大约有 4,749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

4721. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 38%]

... Error Could not attach to main target unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

4722. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如图1-1的显示效果。 (图1-1) 在图1-1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4723. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...节点位于2D相机的相机视窗范围内; 此时,这个节点就会显示在2D区域节点的对应位置上(相机视窗大小与其所在的2D区域大小相同)。2D区域本身也是也是一个节点,它会与场景中的其它节点一同显示在场景中。如图(3-2-4)所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4724. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 37%]

...,Button组件丢失了皮肤”lose skin wxlocal/enemy.png”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那架为Button组件 实际画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

4725. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下面我们看下简单的脚本怎么实现这种效果。 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4726. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 37%]

...的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4727. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4728. layacmd在centOS 6.5上运行出错 [ 36%]

...错。 播放声音出错,求指教 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 项目分包后, 运行出错 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

4729. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 35%]

... 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2019-02-15 11:09 浏览: 15656 关注: 41 人 一点一滴 • 2018-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

4730. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 34%]

...位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型,然后放到3d场景中,怎么也显示不出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223