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大约有 5,313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

4761. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 45%]

...什么问题呢,我应该如何修改呢?   另外为什么官网不直接提供,可以在IDE环境跑起来的示例代码呢?而需要如此麻烦的复制呢         附件 : --> 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

4762. linux系统运行layaair-cmd报错 [ 45%]

...后 运行layaair-cmd compile不报错 但没编译成功也没提示。 直接执行layajs也不行:   -bash: /root/client-h5/code/.laya/astool/layajs: cannot execute binary file     ----------- 是开启方式不对吗,有什么解决办法 Orz 2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

4763. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4764. unity 1.7.13.3插件(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 [ 45%]

...神奇?? qian • 2018-01-15 17:07 没有报错 但是刚一开始unity直接运行会报错,我这边run没有报错 woxiarong • 2018-01-15 17:27 @qian:......我将unity插件删了再装,IDE也重装了,问题依旧那个错误。那个插件菜单栏上面显示Version 1.7.13.3beta。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

4765. 微信小游戏实时调试的问题 [ 45%]

...个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zmd 赞同来自: 我创建的是小游戏2d项目,你是说require是layaUI.max.all.js吗,我尝试把index.html里面的js文件按照html里面的顺序requi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

4766. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...,会有所不同。 在AS语言里,通过引入 `laya.utils.Stat`类,直接使用`Stat.show()`方法。 入口类: Demo.as编写代码如下: ```java package { import laya.utils.Stat; public class Demo { public function Demo() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用性能统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4767. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 45%]

...础内容本篇不再重复介绍。 > > 2、新的小游戏项目,建议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4768. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 45%]

...一个 Laya.timer.once ,如果你的对象不大,也不用这么干。 直接这样: public function init(){ var s:sprite = create_a_sml_sprite(); GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //todo }            2017-07-18 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

4769. Bitmap引用计数的问题 [ 45%]

...不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useNum++没有执行的问题 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 luuren 赞同来自: 其实我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

4770. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 45%]

...07-05 11:16 @b456410:不引怎么用啊,引擎库都要引的,要不你直接把方法写在引擎库里。 b456410 • 2018-07-05 11:20 您要是这么说的话问题就复杂了,那我就顺着您说我是想自己创建个公共的引擎库(类似达不到这个高度)工具类。这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705