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大约有 13,340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0257 秒)

4781. 3D 模型导出,动画无法导出 [ 68%]

...同来自: 留贴下资源文件,unityPackage。 并提供工具版本跟引擎版本。 2018-01-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 gveden 赞同来自: LayaAirUnityPlugin 1.7.0 unity 5.6.0f3 personal 64bit test.rar 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我这边用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

4782. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 68%]

...方吗,可以告诉我们,如果建议不错,我们会采纳并完善引擎的,谢谢! 2016-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ghgmxeman 赞同来自: 将flash animator 工具创作的动画纳入工具体系。目前动画都是基于位图的. 2016-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

4783. 如果汉字显示右侧被切了 如何解决 [ 68%]

...而且是一个嵌入设备的。 但是既然能显示 想知道是否从引擎代码里 找到一个微调的手段。能否知道每个字符绘制时在哪里设置了字符宽度和x方向的偏移量 2017-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

4784. layaMaxUI.ts的自动生成代码bug [ 68%]

...码编辑器 请配置 这个怎么解决? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 富文本下划线绘制bug 自从layafl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

4785. 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 [ 68%]

...代码: //初始化小游戏适配库 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya.init(1080,1860,laya.webgl.WebGL); //适配模式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; Laya.stage.scaleMode =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

4786. matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到? [ 68%]

...? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

4787. 导入百度小游戏,报错base64.toByteArray is not a function [ 68%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElemen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

4788. LayaAir2.0的 wx.d.ts 少了微信几个生命周期的接口 [ 68%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

4789. laya3.0 [场景启动前闪屏] 我想在闪屏界面加个进度但是onProgress接口有问题 [ 68%]

...个进度。为什么接口回调的参数progress是从0到0.5啊,我的引擎版本是3.0.0正式版。我现在为了显示0-100这么用这个回调  Math.trunc(progress * 2 * 100);我这样使用会有问题嘛?   因为这个跟gameplay没关系,我直接使用引擎示例工程在inde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

4790. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 68%]

...ng:怎么用看你具体需求了 Nothing • 2021-10-15 14:37 @kura:你是引擎开发者嘛,你用过open这些接口嘛,你不觉得这个逻辑就有点不对?每次open都是创建,那这个open的接口意义就不大了~ kura • 2021-10-15 15:42 因为你的业务需求只需要同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012