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...以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首页才几个文本 kezhiyu • 2018-05-29 16:37 那游戏过程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...取显示对象图像的实际高度。 TextInput hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Spri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...敲hello world 例子,为什么不显示? 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 官网文档真的太垃圾了了,错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...03-23 17:37 @Recovery:球体的是半径 圆柱体和胶囊体 参数不是一个 Recovery • 2020-03-23 17:17 胶囊体测试和圆柱体 2.5版本使用0.45返回是true,2.3版本使用0.45返回false 是不是我例子写错了? NilZ • 2020-03-23 17:23 @Recovery:你需要看清楚 胶囊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...为0时,高度为自适应大小。 TextInput hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开启与关闭 统计信息面板通常用于 IDE 开发与调试阶段。通常,开发者只需在 IDE 面板中勾选 “显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2所示: (图1-2) 关联关系的类型有:(为论述方便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...* * 增强 loading page 功能 * 预加载 loading页面 * 支持 加载下一个场景的同时执行异步方法 */ export default class LoadPage { constructor(url = null) { this._loadScene = null if (url) this.preload(url) } /** * 预加载loading页面 * @param {String} url loading页面url */ a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...f0000'>abc</div> * link:外链样式标签,可以加载一个css文件来当style使用,比如:<link type='text/css' href='html/test.css'/> * * style支持的属性如下: * italic:true|false; 是否是斜体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815