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大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

471. laya.ani.bone.Skeleton [ 35%]

...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

472. laya.display.AnimationBase [ 35%]

...)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

474. laya.ani.bone.Skeleton [ 35%]

...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

475. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 35%]

.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

476. laya.device.media.Video [ 35%]

...er[override] Video x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

477. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 34%]

...int/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:22 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody othe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

478. laya.d3.math.Quaternion [ 34%]

...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向  up:Vector3 — 向量  out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method  public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

479. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 34%]

.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

480. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 34%]

... Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera.clearColor = null;  //方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820