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大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

471. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...2D物理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

472. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilter); let boxRender = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

473. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...转方法rotate()有三个参数。第一个rotation表示旋转幅度,也就是绕x、y、z方向旋转的角度。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。第三个isRadian判断是否是弧度制,默认为true是弧度制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

474. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

475. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

476. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...AtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

477. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

478. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...是指曲线切线的长度。最短不能低于0,最长不能超过1。也就是上文动图2-6中,p0到p3这两个关键帧之间的长度。 注意观察动图2-9,当改变权重长度时,tips的第三行也会显示出当前权重的数值。 (动图2-9) 这里仅仅演示权重调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

479. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 32%]

...height,slices){创建出下面半径大小   修改第二个循环结构, 也就是柱状顶点绘制   __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slices+6 *this._slices+3 *this._slices; var verte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

480. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010