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...小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mber = 0 ; private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素 private var m_curdirection:int = 0 ; private var m_curaniname:String = ""; public function LayaSample() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...Call 降下来(合批/减少材质与纹理切换),再看三角面与像素压力。 判断 DrawCall 是否异常时,建议同时看:CT_ShaderChange(Shader 切换)与 CT_Triangle(三角面数量)。 调试与优化速查表 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714