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大约有 1,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

471. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 68%]

...人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

472. 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! [ 68%]

...谢! 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 TypeScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

473. TiledMap.moveViewPort(x,y) 为嘛要传入负数 [ 67%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2D物理设置重力为负数会报错 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 Laya.ClassUtils.getInstance这个传入类名创建出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

474. 显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果不一致 [ 67%]

...域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

475. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 67%]

...ive 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状态 最新活动: 2018-05-24 21:15 浏览: 708 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

476. 资源销毁问题 [ 67%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

477. 希望官方把WebGLContext2D里的方法参数注释写出来,一个一个去揣测很费时间的 [ 67%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 分享一个TS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

478. 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 [ 67%]

...下啊 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? matter.js的文档查看 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210128

479. 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样写一个hello world显示不出来 [ 67%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

480. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 67%]

...时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-05-21 14:45 浏览: 950 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121