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大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

471. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...用的设置 (图2-2) 三、变换 如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置和旋转,区别于其他场景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

472. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 28%]

...节跳动小程序开发者平台的`团队协作`栏目里,`协作者`区域点击`添加`来分配协作者的权限,如图3所示,让协作者也可以参与该项目的调试与上传等操作。 ![3](img/3.png) (图3) ### 4、导入到字节跳动开发者工具 由于我们通过LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

473. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...效果与引擎效果有差异,常见的表现为亮度不够、半透明区域不明显等问题。 其实以上问题几乎都是透明混合的纹理配置导致的。由于LayaAir3D对spine预乘与不预乘的混合方式做了区分。 如果Spine存在透明混合的需求,则不能使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

474. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...setNodeCustomData 方法将这些索引值存储在节点的自定义数据区域 ENodeCustomData.custom_0 位置上。需要注意的是:该接口仅支持设置数字类型数据。 在渲染阶段,引擎检测到200个使用相同材质与网格的球体,会自动进行批次合并优化。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

475. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体是必须依附于刚体的2D碰撞几何结构。具有摩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

476. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

477. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...布的居中和底色就看不出来了。 场景编辑时,设计宽高区域外的是否被显示: 由于noscale模式的画布与设计宽高一样大,所以只有设计宽高内的才会被显示。超过设计宽高的无法在画布上出现。而full模式下,只要屏幕大于设计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

478. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 13%]

...】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细看的人压根不知道,也包括我(!嘻嘻) var a: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109