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大约有 499 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

471. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 56%]

...位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景就不能适用了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并在LayaAir引擎中使用。 [TOC] ### 一、下载并安...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. [LayaAirIDE3]淘宝小程序 .lm文件 淘宝IDE加载不了 并且资源文件都放在外网 外网域名https://html5sh.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/ [ 56%]

... 发起人 newhtml 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

473. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 56%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

474. laya.d3.core.VRCamera [ 55%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

475. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 55%]

请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? Unity版本为5.6.0f3, Laya引擎版本 LayaAir IDE 1.7.11,选择语音为TS,导出插件版本为:1.7.0,系统环境win10 64位 附件 : --> 2017-11-07 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

476. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 微信小游戏的入口文件,游戏项目入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

477. Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined [ 55%]

...回复问题请先登录 发起人 187*****204 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 3d项目-unity添加物理组件 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

478. laya.d3.core.BaseCamera [ 55%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

479. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 54%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

480. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010