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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...死了,这是什么原因??去掉遮罩稳定一些,还有用canvas渲染跟用webgl渲染效率差好多啊,不知道现在手机端浏览器对webgl的支持率怎么样,官方有统计吗?因为之前询问过此问题,让上传附件,结果传了没下文了,故在此再发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...map,就是解析了tiledmap的json描述信息,然后根据描述信息渲染显示了描述信息中的内容。针对渲染的内容做了深度的优化处理,保证大地图在游戏里高性能的显示使用。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的问题是如何解决的? 文本如何自动换行 List 组件列表渲染异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 btn 鼠标移动上去默认文本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251119
...要回复问题请先登录 发起人 Heured 相关问题 List 组件列表渲染异常 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250705
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...小部分iphone,集中在11,12的各种衍生版本,会出现节点的渲染把所有上级节点都给渲染进去的问题,目前没有定位到具体原因。由于元素过多导致手机黑屏,卡死等现象 这是正常显示的 这是出错显示的 附件 : --> 2021-10-01 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211001