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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

471. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 56%]

...信小游戏 iphoneX 问题,只要启用了webGl,真机环境上出现渲染错位 小游戏iphoneX适配问题 关于iphoneX的适配 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 你小游戏iphoneX问题解决了么? laya2.0.2文字iphoneX浏览器 显示下部被截断 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

472. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 56%]

...显示*号? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 View嵌套Dialog组件 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最新活动: 2018-10-23 14:16 浏览: 2374 关注: 4 人 e f • 2018-10-23 15:35 开根然后利用向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

473. 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 [ 56%]

...动态的加载场景吗,比如,一开始只加载一小块,然后在渲染开始之后在动态加载。   我试过的方案。 1 将场景中的部分导出多个预制件,并将其在场景内删除。这样,在进入场景后,通过脚本动态载入这些模型预制件。    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

474. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 56%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 ​ 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

475. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 56%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

476. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 55%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 怎么获取对象的坐标 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 自从layaflash起,就一直存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

478. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 55%]

...r" PixelLineRenderer Class PixelLineRenderer PixelLineRenderer 类用于线渲染器。 Hierarchy BaseRender PixelLineRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awaked bounds boundsCha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

479. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 55%]

...})();   })(); ``` ### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

480. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 55%]

...ture2D" RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG _cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115