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大约有 6,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

471. 关于自定义组件使用方式 [ 81%]

...注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路径,则不需要在项目设置中添加组件的路径了。如下图所示: 4.导出(F12)或清理并导出(Ctrl+F12)UI界面,在代码中实例化UI界面之前先完成文档中的第6个步骤(必看)。实例化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

472. 如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE 进行单步调试? [ 81%]

...变量状态、调用堆栈、日志输出等信息。在Chrome中,我们需要在错误的位置上手动打断点,然后再尝试问题重现。- 当我们使用了模块化开发技术的时候,我们会有多个JavaScript文件。在chrome中,如果想要定位指定模块中的类,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

473. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 81%]

...谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

474. 下拉框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需要固定命名为“list”。一般来说,需要为列表设置好垂直滚动。 Title Widget 设置文本精灵。 Icon Widget 设置图标精灵。 通常,下拉框内也需要一个名称为"button"的控制器,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

475. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...等。是小游戏开发的必备工具。 在抖音小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为抖音小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为抖音小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建抖音小游戏”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

476. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...哪一款引擎,开发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

477. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 81%]

Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.directio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

478. 究竟在u3d中要怎样导出预设? [ 81%]

...预设? 反复查看了文档也没有说明如何导出预设, 1.是需要把预设放到场景,点击导出,还是在Project目录中选中预设资源点击导出? 2. 如果需要放到场景导出,那场景的镜头和灯光导出时是否需要删除,因为删除了镜头,预览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

479. texture 的销毁问题,,,, [ 81%]

...e.destroy(true); 销毁图片, 那下次要使用该图片的时候,还需要重新加载吗,,  是不是我下次使用的时候,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被销毁了 ), 然后在去getRes(url)   如果需要重新加载,那text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

480. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 81%]

...`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715