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大约有 2,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

471. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 80%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2021-04-07 10:34 浏览: 3660 关注: 2 人 151*****973 • 2021-04-07 15:39 我现在已经转用box2d,实现效果还不错 Laya_XS • 2021-04-07 17:16 @151*****973:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

472. 粒子释放问题 [ 80%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于apk打包动画卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

473. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 80%]

...类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建议:如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

474. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

...场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

475. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

...场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

476. 在画布上播放video问题的思路 [ 80%]

...决问题。 文章中例子的video可以在安卓设备、Safari浏览器微信内播放。 http://phoboslab.org/log/2013/ ... ckets 2016-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161020

477. LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 [ 80%]

...安卓设备加载场景黑屏 官方新手游戏引导示例中关于hitunHit的使用疑问 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

478. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 80%]

...场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. Laya.RigidBody 如何设置质量大小?? [ 80%]

...题请先登录 发起人 ming11 相关问题 如何设置Sprite的宽高点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 matter中layasprite怎么改变图片大小? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

480. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 79%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115