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LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! 为了方便微信小游戏发布管理,把生成的资源全部放到一个文件夹A里比如,在项目设置里把资源发布目录改成bin/A/res/atlas,把index.html目录改成bin/A, 发布微信小游戏生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
引擎socket类_onMessage bug 引擎socket类_onMessage bug socket数据类型 ArrayBuffer 引擎代码_onMessage函数内: /** * @private * 接收到数据处理方法。 * @param msg 数据。 */ protected _onMessage(msg: any): void { if (!m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220822
2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 报错如下图: RTX截图未命名.png 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
sprite3D可以设置碰撞体吗 想给lh文件做个点击事件,但是没找到方法。可以直接给lh设置点击事件吗,或者有得到像图中的的lh文件下的lm目录去加载lm文件,然后去设置碰撞体的么,主要是想做个点击事件 附件 : --> 2018-07-12 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
[2.0beta5]引入场景报错 截图中是基本的加载场景写法,来源于官方例子参考。只要这么写运行就会报错,无论load的路径对与否,都会报以下错误。麻烦有经验的朋友们,帮忙看下什么原因,十分感谢。RangeError: Source is too large ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
不打包文件夹发布问题 我在laya/assets 下面有一个文件夹a , a里面都是一些图 ,但是我不想要这些图进行图集打包,所以 我在ide界面 点击文件夹a ,设置默认属性,打包类型 选择不打包,然后我发布,然后我发现这个a文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
如何系统的学习layabox引擎 以前是写网页前端的,会一些JS,刚刚接触layabox,也看了打地鼠的视频教程,但是感觉看得一知半解的,官网的demo我感觉看了还是有一定的帮助,但是一些demo里面的资源文件找不到地方下载,所以没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
Image.loadImage 方法加载问题 调用 setPublicSpacesData 这个方 传入参数 里面有每一个图片的名字 三个不同的图片 只能加载两个 但是三个同样的图片没问题 this.publicSpaceList = new Laya.List(); this.publicSpaceList.itemRender = gamepublicspaceitem.Pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
[LayaAirIDE3]WorkerLoader的bug及临时解决方案 之前提过这个bug,启用了workloader后会不停的请求名为undefined的资源,不过那时候搞不清楚原因,现在搞清楚了,我import了jszip,然后就触发了调用workloader加载一个不存在的东西,workloader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240229
关于文字的bug和解决方案和建议 demo里面问题和建议和解决方案都描述清楚了 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018