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471. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

472. 粒子系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

# 粒子系统概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 粒子主要用于诸如烟、火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

473. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 64%]

# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

474. 拖尾系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 64%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

475. 拖尾系统的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 64%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

476. 粒子系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

# 粒子系统概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 粒子主要用于诸如烟、火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

477. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 64%]

# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

478. 粒子系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

# 粒子系统概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 粒子主要用于诸如烟、火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

479. 拖尾系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 64%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 64%]

...,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509