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...lRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY muted numChildren parent paused pivotX pivotY playbackRate preload readyState rotation scaleX scaleY scene scrollRect seekable seeking skewX skewY stage staticCache texture timer transform...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...无关。 如果需要在运行时循环播放,需要勾选图7-5中的loop状态。 (图8-5) 不勾选loop,在运行时会单次播放。 九、其它 9.1 保存动画 如图9-1所示,点击时间轴动画编辑器下方的保存图标即可。这里要注意,如果不保存,那么运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this.index < this.resPathLength) { //AStar寻路位置 this._position.x = t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...xtureCount}/${stats.config.maxLargeTextures}`); // 定期监控 Laya.timer.loop(1000, this, () => { const stats = atlasManager.getStatistics(); if (stats.usageRate > 0.9) { console.warn("图集空间使用率超过 90%,考虑增加 maxLargeTextures"); } }); 2.7 清理与销毁 清理未使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...lRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY muted numChildren parent paused pivotX pivotY playbackRate preload readyState rotation scaleX scaleY scene scrollRect seekable seeking skewX skewY source stage staticCache texture timer tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; i < 24; i++) { button.text = g_list_word; } //开始计时 Laya.timer.loop(1000, this, gameCounter); } } 2016-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 感谢,很棒!d=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...生命周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fferSourceNode.buffer = buffer; audioBufferSourceNode.start(0); Laya.timer.loop(1,this,this.drawHandler); } private function drawHandler():void { Laya.stage.graphics.clear(); var dataArray:Uint8Array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); var step:int...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Name:动画状态的名字,可以在代码里用来播放动画。 Is Looping:是否循环播放。 Speed:动画的播放速度。 Cycle Offset:循环偏移,基于播放起始时间的偏移值,仅作用于动画首次播放(0-1之间)。 Clip Start:动画文件的起始播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ourceNode.buffer = buffer; this.audioBufferSourceNode.start(0); Laya.timer.loop(1,this,this.drawHandler); } private drawHandler():void { Laya.stage.graphics.clear(); var dataArray:Uint8Array = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount); this.analyser.getByteFrequencyData(dataArray); var step:nu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010