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大约有 485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

471. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 34%]

...ge { import laya.display.Animation; import laya.display.Stage; import laya.maths.Rectangle; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLayabox { private const AniConfPath:String = "../../../../res/role.atlas"; private var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置和大小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

473. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

... */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //把圆锥形3D节点对象添加到3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

474. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... Vector3; if (isRadian) { rot = rotation; } else { Vector3.scale(rotation, Math.PI / 180.0, Transform3D._tempVector30); rot = Transform3D._tempVector30; } Quaternion.createFromYawPitchRoll(rot.y, rot.x, rot.z, Transform3D._tempQuaternion0); if (isLocal) { Quaternion.multiply(this._localRotation, Tra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

475. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 31%]

...ndex = "1"; this.newMask.style.width = "100%"; this.newMask.style.height = Math.max(document.body.scrollHeight, document.documentElement.scrollHeight) + 100 + "px"; this.newMask.style.top = "0px"; this.newMask.style.left = "0px"; this.newMask.style.background = "gray"; this.newMask.style.filter = "a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

476. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...art #defineGLSL LitVS     #define SHADER_NAME slicePBR      #include "Math.glsl";      #include "Scene.glsl";     #include "SceneFogInput.glsl"      #include "Camera.glsl";     #include "Sprite3DVertex.glsl";      #include "VertexCommon.glsl";      #include "PBRVertex.glsl";  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

477. 自定义shader-地形shader [ 31%]

...re.scene.Scene; import laya.d3.graphics.VertexElementUsage; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.Sphere...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

478. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...象 */ private function updateColor(txt:Text):void { var c:int = parseInt(Math.random()*3); switch(c) { case 0: { txt.color="#EEE000"; break; } case 1: { txt.color="#FFFFFF"; break; } case 2: { txt.color="#FF0000"; break; } default: { txt.color="#EEE000"; break; } } } /** * 缓动完成后的回调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 26%]

...s.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (this.moveX - this.bg1.x >= this.BG_WIDTH) { this.bg1.x += this.BG_WIDTH * 2; } //当背景2向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

480. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低于 16MB,然后将 MB 单位转换为物理引擎内部使用的页单位(通常每页 64KB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231