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...eControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...问题,望大神解答,谢谢! 我在做页面的时候,有两个sprite ,两个代表不同的窗口,例如:第一个里面有一个“开始”,点击开始加载第二个sprite ,然后 第个场景有一个“返回”,点击加载第一个窗口。。听起来很简单,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180818
... // 绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); maskArea.mouseThrough = false; Laya.stage.addChild(maskArea); 2018-09-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911
....Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不生效 3.3.0 beta4 clip fontClip能不能加个颜色属性啊 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2026-01-07 11:32 浏览: 1264 关注: 2 人 火箭队长 • 2026-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260106
...onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里面无法被唤醒,不知道是为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...根节点的Button的点击事件 2. BillBoard为true的时候无法设置Sprite3D的scale 附件 : --> LayaProject10.zip 2023-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 根据你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230911
...ot后,精灵位置显示位置不正确 我的版本是1.7.14,设置了sprite的pivot和pos,结果位置不正确 // 程序入口 class GameMain { private sp: Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(2000, 1500); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" this.sp = new Laya.Sprite();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...目标物体添加上描边 */ public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{ if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){ // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null'); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...oid { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010