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...的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...东西呢 2019-12-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 fligen 赞同来自: 1.设置被需求坐标的骨骼的boneName(美术同学制作骨骼动画时设置好),例如子弹的boneName为xxx; 2.修改引擎Skeleton类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...: layabox 首先是Text没有渐变或者放大缩小之类的特效,请设置缓存为normal,对格式没影响的在修改文字是使用 changeText()接口 最重要的是这批次太高了,肯定会卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...: 2020-04-27 14:41 浏览: 2348 关注: 4 人 Smile~ • 2019-11-06 16:11 设置1后设置速度就很慢 怎么解决
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...导出界面到代码中加载看效果。先按下快捷键F9打开项目设置面板,在UICode中导入自定义组件路径。如下图所示: 注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路径,则不需要在项目设置中添加组件的路径了。如下图所示: 4.导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...览: 1055 关注: 3 人 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:27 引擎直接设置锚点,无法重合吗? 要自己加几个图片偏移吗 survivor • 2017-08-15 16:32 可以通过xOffset和yOffset设置。 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:33 有个疑惑,这个offset是变化的吗? 加入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...回调。 我猜测,是微信的InnerAudioContext实例,在设置了src属性之后,并不是都会立即开始预加载,并触发onCanplay回调,而onError回调也只是在播放失败的时候才会触发,因此我增加了play方法,播放成功的话它会触发onCanpla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...里 我为它添加了两个动作,播放的动作"move"前面islooping设置的是false但播放时还是循环了 如Test类里的add_fish_1 第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...= 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting gravity :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进行铺满屏幕,达到全屏,里边的显示的小的图片对象可以设置居中距离,距左距离,距右距离,上或者下的距离,可以选择一样,张可以做到里边内容图片不变形,并且不会裁剪,根据屏幕大小进行自动缩放,显示全部内容图片,仅仅只是背...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161104