大约有 9,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0220 秒)
Laya_社区(7982) Laya2.0_文档(513) Laya3.0_api(267) Laya3.0_文档(219) Laya2.0_api(149) laya_api(131) Laya_示例(25) Laya2.0_示例(25)
...没有经过laya的图集打包导出的,儿你最起始的skin的路径设置的应该是图集打包后的图集路经把,你如果进行了图片更换需要给skin输入你新更新到的图片的正确路径。你尝试下 浪货界扛把子 • 2018-04-16 12:17 @w1114367261:解释一下:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...rite,水平翻转sprite(scalex=-1) 2、创建matter.js刚体body,并且设置layaSprite为步骤1的sprite 发现sprite无法显示。如果步骤1的sprite不翻转,则正常显示。 相关实例代码如下: var ball_sprite = new Laya.Sprite(); ball_sprite.loadImage("common1/btn_new.pn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 选中2D场景节点,属性设置面板中有预加载资源列表这个属性,您可以在这里设置需要预加载的资源 2025-08-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...文需要utf-8 编码 黄IP • 2018-07-03 10:28 @Laya_Aaron:是josn文件设置utf-8吗?文件设置没用 Laya_Aaron • 2018-07-03 10:38 @黄IP:你用的哪个版本引擎? Laya_Aaron • 2018-07-03 10:38 不要用[] 就直接用大括号
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...回复 cuixueying 赞同来自: anlijames 改下drawTexture针对坐标的设置用pos表示就好了,drawtexture下设置x,y改变的是纹理相对于b(父级)的位置改变,p.pos改变的是p容器的位置 b.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)); b.pos(tx-45,ty-45); b.size(92,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...ohos/entry/src/main/resources/rawfile/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图2-1所示, (图2-1) JSDebugMode的取值和含义如下: 取值 含义 0 关闭调试功能 1 Debug/Normal模式 2 Debug/Wait模式 当项目正式发布后,请将JSDebugMode的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...跟分享完成后触发的接口: 把你的声音再切回来的时候设置成: SoundManager.soundMuted = SoundManager.musicMuted = true; 最小化会分享调起的时候触发的,你可以把声音状态设置成: SoundManager.soundMuted = SoundManager.musicMuted = false; 看看这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...r = 1024 Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:26 设置最大DrawInstance数 Accessors bufferState get bufferState(): VertexBuffer3D Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:108 Returns VertexBuffer3D material set material(value: Material): void Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...经验,但是不一定对每个人都实用. 我把子域用到的图片都设置成了不打包图集,然后在加载的时候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180616
... 大致描述如下: 1、GameUI.ts 31行-36行 给 player碰撞体 设置了一个(Laya.Rigidbody3D)同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728