大约有 5,313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)
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...24-12-06 10:27 已上传至附件,您的demo除了appid别的都没改,直接发布的 licz • 2024-12-03 19:55 图片没上传到,我下一楼插入图片 licz • 2024-12-02 18:01 好我试试 licz • 2024-12-02 18:21 您好我有个疑问,脚本集定义选了入口文件还需要勾选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
...自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...on • 2018-12-29 14:15 只能构建项目,用相应平台打包。不能直接打包apk 155*****949 • 2019-01-02 17:01 是自己傻了 ,在工程里面放了别的东西。抱歉
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
...位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
... • 2018-06-26 11:28 麻烦再问下,把组件拖出去的ui文件中,直接打开动画编辑模式,编辑一个动画。保存并导出,动画的变量名是存在的,但实际调用时,是未定义的。这个问题,也是因为拖出去的UI不支持吗? Laya_Aaron • 2018-06-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 在构建项目的时候直接将你准备好的资源构建进去即可 第二个问题,目前我们没有提供文件的加载进度 2017-11-10 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...ONE 微信 banmini 赞同来自: 是这样的,一开始使用开发工具直接生成的微信项目代码到了真机上是黑色的背景,但用了这个光照的示例后,就不一致了。 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...如何处理这些问题了 douzhix • 2018-06-21 10:59 并没有,我们直接改成status都按200处理,然后再返回数据中用result去做这些错误处理了,laya的问题,我们也没办法改,只能换实现方法了,项目不等人 Laya_Aaron • 2018-05-29 11:12 项目测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528