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大约有 5,140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0178 秒)

4861. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 45%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 纹理截取后内存释放不了 Text的中划线(删除线) list如何如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

4862. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4863. list 下 生成图片模糊 [ 45%]

...来 在生成 如此多次 自后 我的 list 内部 数量比较多但大部分都是重复,几次来回之后 图片 发黑,但是我日志 打印出来 我只生成 一次,UI都会重新生成没有重复生成啊, 1.6 版的好像是好的,1.7 就发黑了 2017-03-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

4864. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 45%]

...外哦,这个就是纯动画的文件,转出用layaFlash调试显示有部分图片缺失了 cuixueying • 2017-03-17 20:00 把你超过2048的图片,改小点看下!还有就是文本导出是无效的,你可以删掉看下! zjchenjia • 2017-03-18 09:02 @cuixueying:好的 我再试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

4865. Bitmap引用计数的问题 [ 45%]

...yaAir TS项目如何引用protoBuf库? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

4866. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 45%]

...远端了,第一次加载是失败的,F5刷新之后,因为已经有部分缓存了,就没问题了。清了缓存之后刷新,又会加载失败 188*****949 • 2018-07-26 11:31 抱歉这么重要的信息我说晚了 Laya_Aaron • 2018-07-26 15:35 这个黄色警告没有什么影响。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

4867. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 45%]

...tter.js官方案例凹多边形的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 matter.js的文档查看 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

4868. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 45%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

4869. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 45%]

...模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

4870. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 45%]

...项, 而且将Laya.init方法中的Laya.WebGL参数去掉, 主域游戏部分也会卡顿. --------------------------- 主域游戏用到了滤镜效果(把滤镜效果注释还是会卡顿). 游戏逻辑是每帧(Laya.timer.frameLoop)变化. 游戏中(主域)有类似飞机跑道的效果, 主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829