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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0519 秒)

4881. 盛大游戏H5客户端(15-20K)地址:上海 [ 79%]

...戏开发的正常进行。 任职资格: 1、熟悉Layabox引擎,并使用该引擎开发过至少一款上线游戏; 2、熟悉HTML5及其相关标准,掌握Javascript语言且具备良好的OOP编程思想; 3、2年以上HTML5游戏开发经验; 4、良好的沟通、团队合作能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

4882. Laya.stage,Laya.MeshSprite3D这些对象如何设置 渐变的背景色? [ 79%]

...,走进了第二方法里 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

4883. [LayaAir3]Laya3.3某些spine无法播放 [ 79%]

...无法显示 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 使用getChildByName()无法得到子节点对象 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 微信小游戏,下拉手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250219

4884. 成都招聘初、中、高级layabox游戏开发,薪资8-20K [ 79%]

...聘初、中、高级layabox游戏开发,薪资8-20K 岗位职责: 1、使用layabox开发html5游戏; 2、负责layabox的3d小游戏开发。 岗位要求: 1、一年以上layabox游戏开发经验; 2、熟悉数据结构和算法; 3、熟悉H5的2D、3D游戏开发; 4、有小游戏上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

4885. 关于shader中opengl函数问题 [ 79%]

关于shader中opengl函数问题 opengl中的函数lerp是不是不能使用?   附件 : --> 2016-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 SONIC3D 赞同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929

4886. [LayaAir3]个人承接小游戏项目外包与合作(长期有效) [ 79%]

...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250828

4887. Laya.WorkerLoader 启用报错 [ 79%]

... 微信 layabox 赞同来自: 下个版本修复问题。可以在浏览器使用起来。初步计划是6.24号这一周发版本。   需要注意的是LayaNative打包的APP不支持worker多线程,因为本身就是多线程处理的。 2019-06-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

4888. 微信6.7.2版本3D显示BUG [ 79%]

微信6.7.2版本3D显示BUG 使用DataTexture2D创建自有格式贴图,在6.7.1的微信版本上显示正常,微信更新到最新版,3D场景变成灰色 Laya显示已提交了DrawCall, 微信只渲染了2D界面,入下图 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

4889. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...,是对底层位掩码(Bit Mask)机制的一种易用封装。 在不使用碰撞组定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4890. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

# 马达关节,轮子关节,滑轮关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715