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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

481. List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 [ 66%]

...对了。 看不出注释里写的 "选择发生变化,自动重新渲染一次"是什么意思,我选中了有什么变化发生的。唯一可能变化的就是选中框的出现。但是选中框的出现和渲染完全没关系。而且重新渲染反而会把之前修改的状态还原回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

482. 图像组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.img.skin = "resources/layaAir.png";//设置皮肤 this.img.useSourceSize = true;//设置图片大小为源大小 this.img.color = "#0000FF";//设置颜色为蓝色 } } 二、通过代码创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

483. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 66%]

...修改,给这个绘制rt的sprite增加一个自定义材质,颜色乘一次透明,混合模式不变,或者增加个后处理给rt做一次预乘,再或者修改2d的混合模式,把2d混合时颜色部分的混合变成 sAlpha 1-sAlpha。 2025-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

484. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 66%]

...如我们现在用的角色技能,必须在进入游戏前预加载播放一次后放入对象池,进入游戏后再播放才不会卡顿。那么问题来了,一个坐骑,突然7个特效在身,如果不预加载播放,会不会卡顿成狗。。。。 138*****748 • 2018-07-18 11:31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

485. laya.d3.core.light.LightSprite [ 66%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. 加载.atlas动画错误 [ 66%]

... 0 4 分享 微博 QZONE 微信 wdmingzi2 赞同来自: 加载了2次,第一次不知道为什么出问题又加载一次,然后第二次报错....... 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wdmingzi2 赞同来自: 公司新项目立项了,我这边在选择引擎,在做性能测试 都按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

487. 如何实现点击列表时,点击item中的按钮有事件,点击item其他位置没有事件,目前只能实现点击list里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button [ 66%]

...我添加点击事件了,会一直重复执行,我在listUI里面下拉一次就会多执行一次。一直累加,大神有解决办法吗? 2019-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 melody0529 相关问题 layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

488. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 66%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

489. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 66%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 65%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/j...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115