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大约有 683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

481. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 30%]

...加载时,自动加载并缓存。   这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为没有加基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enemy.png,formatURL中的资源路径为:wxlocal/enemy.png 做法B中,因为在设置本地缓存路径前就加了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

482. TS项目中怎么使用promise [ 30%]

...:我记得好像是没做过小游戏,以前试过一次,好像放进去了三个文件就可以了,也是在论坛里找的 光大帅 • 2019-07-07 11:03 不行啊老大。发布小游戏就不行。说是unhandled promise rejection

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

483. laya.ui.Panel [ 30%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

484. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

485. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 30%]

...类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

486. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。因此可以看出,通过持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两个参数的重载方式,两个参数的重载方式不仅仅用于微信小游戏,别的小游戏平台也同样适用。下面给出一段代码加载分包的示例代码: con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

488. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。因此可以看出,通过持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

490. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715