大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
... * i + 40 - 50 / 2, 150 + 140 * j + 60 - 50 / 2); } } 4.补全游戏流程 也就是写个gameStart函数,并且初始化botton的数据。用g_list_A/B初始化平假名和片假名,然后用g_list_C作为索引,每次开始时用GetRandomNum把索引打乱,然后随便取12的平假名和1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...,Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Script和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以使用,但它只是Script的别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...16:17 @Laya_Aaron:没有歪,位置(0,3.4,-10),没有任何轴向旋转,也就是euler(0,0,0),正对unity正Z轴 LagField • 2017-12-29 16:17 @Laya_Aaron:我也怀疑过是不是什么歪了,但是试了半天没发现这个问题,而且歪了不应该rotation和localrotation差别这么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...oader.loadedMap[URL.formatRUL(url)]得到的肯定也是null,皮肤资源也就设置失败了。 在来看看image的处理方式有什么不同。 __getset(0,__proto,'skin',function(){ return this._skin; },function(value){ if (this._skin !=value...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...容处理,最后几行是我尝试出来的针对目前问题的修改,也就是代码块位置移动):#!/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- # @Filename : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles=[ "layaNativeDir", "wxlocal", "resources/layaair.png" ] 代码位于发布目录的“libs\min”下的“laya.wxmini.js”文件中,"resources/l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715